گردشگری و توسعه

گردشگری و توسعه

تاثیر بازی وار سازی بر عملکرد کسب و کارهای کوچک در صنعت گردشگری

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 گروه کارآفرینی گردشگری، دانشکده کارآفرینی، دانشگاه تهران، تهران، ایران
2 گروه جغرافیا انسانی و برنامه ریزی، دانشکده جغرافیا، دانشگاه تهران، تهران، ایران
3 02161119243گروه کسب و کار جدید، دانشکده کارآفرینی، دانشگاه تهران تهران، ایران
10.22034/jtd.2025.528142.3083
چکیده
گردشگری، در سال‌های اخیر، یکی از برترین صنایع و فعالیت های درآمدزا و اشتغال‌زای جهان به شمار می‌رود. امروزه رمز بقا و ماندگاری در فضای رقابتی حاکم بر صنعت گردشگری جلب نظر و توجه گردشگران و تاثیرگذاری در رفتار پس از خرید آن‌ها نهفته است. پژوﻫﺶ ﺣﺎﺿﺮ ﺑﺎ ﻫﺪف ﺑﺮرﺳﯽ بازی‌وار‌سازی بر عملکرد کسب و کارهای کوچک در صنعت گردشگری ایران ﺻﻮرت ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ که با استفاده از تئوری یکپارچه پذیرش و استفاده از فناوری، بررسی سوابق و پیامدهای قصد پذیرش بازی توسط شرکت‌های توریستی و بررسی اثر میانجی‌گری آگاهی از برند انجام پذیرفت. اﯾﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﻪﻋﻨﻮان ﭘﮋوﻫﺸﯽ ﮐﺎرﺑﺮدی و از نوع توصیفی-ﭘﯿﻤﺎﯾﺸﯽ ﺑﺎ اﺑﺰار ﭘﺮﺳﺸﻨﺎﻣﻪﻫﺎی اﺳﺘﺎﻧﺪارد ﺑﻪ اﻧﺠﺎم رﺳﯿﺪه اﺳﺖ. روایی پرسشنامه به روش CVR با استفاده از فرمول لاوشه بررسی و پایایی پرسشنامه با استفاده از آلفای کرونباخ (838/0=کل) به دست آمد. ﺟﺎﻣﻌﻪ آﻣﺎری آن ﺷﺎﻣﻞ مدیران، کارکنان و فعالان کسب و کارهای کوچک گردشگری در ﺳﺎل 1402 در ایران ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ. ﻓﺮﺿﯿﻪﻫﺎی ﺗﺤﻘﯿﻖ از ﻃﺮﯾﻖ آزﻣﻮن های ناپارامتریک ﺑﺎ ﮐﻤﮏ ﻧﺮم اﻓﺰار SPSS و SMART PLS در ﺑﺨﺶ اﺳﺘﻨﺒﺎﻃﯽ ﻣﻮرد آزﻣﻮن ﻗﺮارﮔﺮﻓﺘﻪاﻧﺪ. نتایج تحقیق نشان می‌دهد که بازی‌وار سازی و آگاهی از برند نقش میانجی داشته و از بین مولفه‌های تاثیرگذار بر عملکرد، بازی‌وار سازی بیشترین تاثیر (640/0= β) و کمترین ارتباط مربوط به انتظار تلاش به انتظار عملکرد (203/0= β) و همچنین تعامل با مشتری تاثیر قویتری بر آگاهی از برند داشته تا بر وفاداری بر برند.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

The impact of gamification on the performance of small businesses in the tourism industry

نویسندگان English

Ahmad zohourian ahmadi 1
Mohammad Reza Rezvani 2
reza MohammadKazemi 3
1 Department of Tourism Entrepreneurship, Faculty of Entrepreneurship, University of Tehran, Tehran, Iran
2 Department of Human Geography and Planning, Faculty of Geography, University of Tehran, Tehran, Iran
3 New Business Department, Faculty of Entrepreneurship, University of Tehran, Tehran, Iran
چکیده English

Tourism has been one of the world's top income-generating and employment-generating industries and activities in recent years. Today, the secret to survival and permanence in the competitive environment of the tourism industry lies in attracting the attention of tourists and influencing their post-purchase behavior. The present study aimed to investigate gamification on the performance of small businesses in the Iranian tourism industry, using the integrated theory of technology adoption and use, examining the antecedents and consequences of the intention to adopt games by tourism companies, and examining the mediating effect of brand awareness. This study was conducted as an applied and descriptive-survey study using standard questionnaires. The validity of the questionnaire was examined using the CVR method using the Lavoch formula, and the reliability of the questionnaire was obtained using Cronbach's alpha (total = 0.838). The statistical population includes managers, employees, and activists of small tourism businesses in Iran in 1402. The research hypotheses were tested through nonparametric tests using SPSS and SMART PLS software in the inferential section. The results of the study show that gamification and brand awareness have a mediating role, and among the components affecting performance, gamification has the highest impact (β = 0.640) and the lowest relationship related to effort expectation to performance expectation (β = 0.203) and also customer interaction has a stronger impact on brand awareness than on brand loyalty.

کلیدواژه‌ها English

Tourism industry
gamification
performance expectation
brand awareness
brand loyalty
customer engagement

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 21 تیر 1404